DOLAR 20,0115 0.19%
EURO 21,3833 -0.24%
ALTIN 1.248,570,48
BITCOIN 5477532,56%
İstanbul
18°

PARÇALI BULUTLU

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

Psikologlar: Kendine ‘gamer’ diyenler, ırkçılık ve cinsiyetçiliğe daha yatkın

Psikologlar: Kendine ‘gamer’ diyenler, ırkçılık ve cinsiyetçiliğe daha yatkın

on

ABONE OL
Ekim 29, 2022 00:00
Psikologlar: Kendine ‘gamer’ diyenler, ırkçılık ve cinsiyetçiliğe daha yatkın
0

BEĞENDİM

ABONE OL

ABD’de yer alan Teksas Üniversitesi’ndeki psikoloji kısmından akademisyen Bill Swan ve doktora öğrencisi Alexi Martel tarafından yapılan araştırma, ‘gamer’ kişiliğine dair yeni tespitler ortaya koydu.

Çalışmaya, oyun bölümüne ruhsal dayanak hizmeti sağlayan Take This isimli kâr gayesi gütmeyen kuruluşun araştırma yöneticisi Rachel Kowert da katıldı.

Independent Türkçe’de yer alan habere göre; proje kapsamında düzenlenen üç araştırmada, kendisini “gamer” kimliğiyle tanımlayan şahıslar yer aldı.

‘RADİKAL ANTİSOSYAL DAVRANIŞLAR…’

Kowert, bilhassa “kimlik kaynaşması” (identity fusion) diye tabir edilen sosyolojik bir olayı incelediklerini belirtti. Kimlik kaynaşmasında kişi, hayatının ve kişiliğinin farklı boyutlarını yalnızca tek bir kimlik üzerinden tanımlıyor.

Araştırmada, bu formda bir “gamer” kimliğine sahip olduğunu söyleyenlerin radikal antisosyal davranışlar sergilemeye daha yatkın olduğu gözlemlendi.

Kowert, çalışmayla ilgili şunları söyledi:

“Gamer kimliği, kişiliğinizin direkt temelini oluşturduğunda bu, toksik oyun kültürü dediğimiz şeyi doğuruyor. Kapsayıcılıktan çok cinsiyetçilik, bayan düşmanlığı ve ırkçılık üzere dışlamaya yönelik eğilimler ön plana çıkıyor. Oyuncu topluluklarında var olduğunu bildiğimiz tüm bu eğilimlerin, kelam konusu toplulukla kendisini çok yakından bağdaştıran bireyler tarafından içselleştirildiği görülüyor.”

Buna ek olarak araştırmada Call of Duty ve Minecraft oyuncularının yer aldığı topluluklar ortasındaki farklar da incelendi. Değerlendirmelerde, ırkçılık ve cinsiyetçilik eğilimlerinin Call of Duty oyuncularında daha fazla görüldüğü belirtildi.

‘AŞIRILIK’ OLARAK YORUMLANMAMALI

Ancak Kowert, bu incelemede bilhassa toksik oyuncu topluluklarına odaklandıklarını belirterek, araştırma sonuçlarının “tüm oyuncuların makus ya da aşırılıkçı olduğu” halinde yorumlanmaması gerektiğini vurguladı.

Araştırmacı, oyun topluluğunda da “gamer” kimliğinin, herkesin üzerinde uzlaştığı bir tarifi olmadığına dikkat çekti.

Kowert, “Genel prestijiyle oyunların, aksilikten fazla olumlu özellikler sunan dayanılmaz alanlar olduğunu düşünüyorum. Oyunların bu tarafta geliştirilmesi gerektiğine dair diyalog kurmamız değerli zira bunu yapmıyoruz” dedi.

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP
casino siteleri